澳门永利娱乐总站伯恩(伯恩)的遗产,在那篇文章中

在那篇文章中,我将为您整治一下 iOS
开发中两种二十四线程方案,以及其行使办法和注意事项。当然也会付出三种三十二线程的案例,在其实使用中感受它们的分别。还有一些索要表达的是,那篇小说将会选择
SwiftObjective-c 二种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

转发自简书网 小编
伯恩(伯恩(Burne))的遗产 2015.07.29
00:37*http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19

概述

那篇作品中,我不会说多线程是何等、线程和进程的分别、多线程有哪些用,当然我也不会说怎么是串行、什么是并行等题材,这么些大家应该都明白的。

在 iOS 中实际上方今有 4 套多线程方案,他们各自是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

故此接下去,我会一一讲解这几个方案的应用形式和一部分案例。在将那些内容的时候,我也会顺手说有的多线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例形式 等等。

文/伯恩(伯恩(Burne))的遗产(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
文章权归小编所有,转发请联系小编得到授权,并标明“简书小编”。

Pthreads

其实这么些方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家通晓一下就好了。百度百科里是如此说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该规范定义了创造和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都选取Pthreads作为操作系统的线程。

简短地说,那是一套在很多操作系统上都通用的三十二线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是足以的。但是那是依据 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

在那篇作品中,我将为您整治一下 iOS
开发中两种多线程方案,以及其利用格局和注意事项。当然也会提交两种十六线程的案例,在实质上接纳中感受它们的分别。还有一些亟待验证的是,那篇作品将会使用
SwiftObjective-c 三种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

OBJECTIVE-C

当然首先步要包含头文件

#import <pthread.h>

下一场创制线程,并举行职分

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会发现她须要
c语言函数,那是比较蛋疼的,更蛋疼的是你要求手动处理线程的相继状态的更换即管理生命周期,比如,那段代码尽管创造了一个线程,但并没有灭绝。

概述

那篇文章中,我不会说三二十四线程是什么样、线程和经过的界别、十二线程有怎么着用,当然我也不会说怎么是串行、什么是相互等问题,这个我们理应都精通的。

在 iOS 中实际近年来有 4 套十六线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

故此接下去,我会一一讲解那么些方案的行使办法和部分案例。在将这个情节的时候,我也会有意无意说有些四线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例情势 等等。

SWIFT

很遗憾,在自己眼前的 swift1.2
中无法推行这套方法,原因是以此函数须求传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,不过当前 swift 不能将艺术转换成此类型。听说
swift 2.0 引入一个新特性 @convention(c), 可以做到 斯威夫特 方法转换成 c
语言指针的。在此处可以看到

那么,Pthreads 方案的八线程我就介绍这么多,毕竟做 iOS
开发几乎不容许用到。不过要是您感兴趣的话,或者说想要自己完毕一套十六线程方案,从最底层开首定制,那么可以去搜一下相关材料。

Pthreads

实则这几个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家通晓一下就好了。百度百科里是这样说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该专业定义了制造和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都应用Pthreads作为操作系统的线程。

简短地说,那是一套在不少操作系统上都通用的三四线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是可以的。不过那是基于 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

NSThread

那套方案是透过苹果封装后的,并且完周详向对象的。所以您可以一贯操控线程对象,极度直观和福利。但是,它的生命周期依然要求我们手动管理,所以这套方案也是偶然用用,比如
[NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以知晓当前线程的各类性能,用于调试相当便利。上边来看看它的部分用法。

OBJECTIVE-C

本来首先步要包涵头文件

#import <pthread.h>

接下来创制线程,并施行义务

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会发现她要求
c语言函数,那是比较蛋疼的,更蛋疼的是你要求手动处理线程的一一状态的变换即管理生命周期,比如,那段代码即便创立了一个线程,但并没有灭绝。

创制并启动

  • 先创设线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 创立并自动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 行使 NSObject 的法子成立并活动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 斯威·夫特(S·wift)去掉了这几个办法。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT

很不满,在本人眼前的 swift1.2
中不能实施那套方法,原因是其一函数须求传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,可是如今 swift 无法将艺术转换成此类型。听说
swift 2.0 引入一个新特点 @convention(c), 能够形成 斯威夫特 方法转换成 c
语言指针的。在此处可以观望

那么,Pthreads 方案的十二线程我就介绍这么多,毕竟做 iOS
开发大概无法用到。但是假如你感兴趣的话,或者说想要自己落成一套多线程方案,从最底层开头定制,那么可以去搜一下相关资料。

任何方法

而外创设启动外,NSThread
还以很多方法,下边我列举部分大面积的法子,当然我列举的并不完整,更加多措施我们可以去类的概念里去看。

NSThread

那套方案是经过苹果封装后的,并且完周到向对象的。所以你可以从来操控线程对象,卓殊直观和造福。不过,它的生命周期仍然必要大家手动管理,所以这套方案也是突发性用用,比如
[NSThread currentThread],它能够获取当前线程类,你就足以精通当前线程的种种性能,用于调试至极有利。下边来看看它的一些用法。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

创建并启动

  • 先创立线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 制造并自动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 动用 NSObject 的办法创设并活动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 Swift去掉了这一个点子。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

SWIFT

斯维夫特的不二法门名字和OC的不二法门名都一样,我就不浪费空间列举出来了。

实际,NSThread
用起来也挺简单的,因为它就那两种方法。同时,大家也唯有在局地万分简单的风貌才会用
NSThread,
毕竟它还不够智能,不能够优雅地拍卖二十四线程中的其余高档概念。所以接下去要说的始末才是紧要。

其他措施

除此之外成立启动外,NSThread
还以很多方法,上边我列举部分常见的法门,当然我列举的并不完整,更加多措施大家可以去类的概念里去看。

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的相互运算提出的解决方案,所以会活动合理地使用更加多的CPU内核(比如双核、四核),最要紧的是它会自动管理线程的生命周期(创制线程、调度职分、销毁线程),完全不须求大家管理,大家只需求告诉干什么就行。同时它应用的也是
c语言,可是鉴于应用了
Block(斯维·夫特(Sw·ift)里叫做闭包),使得应用起来越发便民,而且灵活。所以基本上我们都选择
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是住户旅行、杀人灭口,必备良药。糟糕意思,有点中二,大家继续。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

职责和队列

GCD 中,参预了多少个极度紧要的定义: 任务队列

  • 义务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个
    Block,所以添加任务很是利于。职分有三种实施办法: 协办实施
    异步执行,他们中间的界别是 是否会创建新的线程

    一起执行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    这里说的并不精确,同步(sync)异步(async)
    的根本不一样在于会不会卡住当前线程,直到 Block
    中的职分执行完成!
    如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并伺机 Block
    中的职分履行落成,然后当前线程才会继续往下运作。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会一贯往下进行,它不会堵塞当前线程。

  • 队列:用于存放职责。一共有三种队列, 串行队列互相队列

    串行队列 中的职责会依据队列的概念 FIFO
    的履行,一个接一个的先进先出的拓展实施。

更新:放到串行队列的天职,GCD 会 FIFO(先进先出)
地取出来一个,执行一个,然后取下一个,那样一个一个的履行。

互相队列 中的职务 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的义务,GCD 也会
FIFO的取出来,但差异的是,它取出来一个就会安置其他线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。那样由于取的动作急迅,忽略不计,看起来,所有的职务都是手拉手实施的。不过须求小心,GCD
会按照系统资源控制并行的数码,所以只要任务过多,它并不会让所有职责同时举办。

固然如此很绕,但请看下表:

同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
SWIFT

斯威夫特的方法名字和OC的法子名都一样,我就不浪费空间列举出来了。

实在,NSThread
用起来也挺简单的,因为它就那三种方法。同时,我们也唯有在有些非常简单的现象才会用
NSThread,
毕竟它还不够智能,不可能优雅地拍卖四线程中的其余高档概念。所以接下去要说的内容才是紧要。

开创队列

  • 主队列:那是一个至极的
    串行队列。什么是主队列,大家都知晓啊,它用来刷新 UI,任何须求刷新
    UI 的工作都要在主队列执行,所以一般耗时的天职都要松开别的线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 温馨制造的队列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中首个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的种类,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

更新:自己可以成立 串行队列, 也能够成立
并行队列。看下边的代码(代码已履新),它有多个参数,第四个方面已经说了,第四个才是最要紧的。
其次个参数用来表示创设的种类是串行的或者并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创设串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创造并行队列。

  //OBJECTIVE-C
  //串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  //SWIFT
  //串行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  //并行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 全局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只如若并行职责一般都加入到那么些队列。那是系统提供的一个涌出队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的相互运算提议的解决方案,所以会自动合理地行使越来越多的CPU内核(比如双核、四核),最关键的是它会自行管理线程的生命周期(创造线程、调度职分、销毁线程),完全不需求我们管理,大家只必要报告干什么就行。同时它应用的也是
c语言,然则鉴于应用了
Block(斯维夫特里(特里(Terry))叫做闭包),使得应用起来尤其便于,而且灵活。所以基本上我们都使用
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是人家旅行、杀人灭口,必备良药。不佳意思,有点中二,我们继续。

创立任务

  • 联手职务: 不会另开线程 改:会阻塞当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步职责:会另开线程 改:不会阻塞当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的知道同步和异步,和种种队列的使用,上面看三个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是哪些?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第一句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会发觉点持续了。
解释:
共同职责会堵塞当前线程,然后把 Block
中的义务放到指定的体系中举办,只有等到 Block
中的任务完毕后才会让眼前线程继续往下运作。
那就是说那里的步调就是:打印完第一句后,dispatch_sync
立刻阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的职务放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的职务会被取出来放到主线程中施行,但主线程这几个时候曾经被打断了,所以
Block 中的职分就不可能一气呵成,它不完了,dispatch_sync
就会从来不通主线程,那就是死锁现象。导致主线程一贯卡死。

示例二:
以下代码会暴发如何结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
    NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(queue, { () -> Void in
         NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())

})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

**答案:**
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:

>**分析:**
我们按执行顺序一步步来哦:
1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 


### 队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

###### OBJECTIVE-C

``` objective-c
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
       NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
       NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
       NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});

职务和队列

GCD 中,参预了三个卓殊首要的定义: 任务队列

  • 任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个
    Block,所以添加职责非常惠及。义务有三种实施措施: 一道执行
    异步执行,他们中间的分别是 是否会创建新的线程

    联合施行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    此处说的并不确切,同步(sync)异步(async)
    的要害差异在于会不会阻塞当前线程,直到 Block
    中的职分执行已毕!
    如果是 同步(sync) 操作,它会堵塞当前线程并听候 Block
    中的职分执行落成,然后当前线程才会继续往下运行。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会一直往下执行,它不会堵塞当前线程。

  • 队列:用于存放职责。一共有两种队列, 串行队列相互队列

    串行队列 中的职分会根据队列的概念 FIFO
    的施行,一个接一个的先进先出的展开实施。

    更新:放到串行队列的职务,GCD 会 FIFO(先进先出)
    地取出来一个,执行一个,然后取下一个,那样一个一个的执行。

    相互队列 中的职分 根据同步或异步有不同的执行方式。

    更新:放到并行队列的天职,GCD 也会
    FIFO的取出来,但不一致的是,它取出来一个就会停放其他线程,然后再取出来一个又松手另一个的线程。那样由于取的动作快速,忽略不计,看起来,所有的天职都是一同实施的。可是必要小心,GCD
    会根据系统资源控制并行的多寡,所以只要任务过多,它并不会让拥有职责同时施行。

即使如此很绕,但请看下表:

  同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那一个就是 GCD 的基本成效,不过它的力量远不止这么些,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的有的任何地方用途。而且,只要您想象力够丰盛,你可以构成出更好的用法。

更新:关于GCD,还有多少个需求说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    其一法子首如果你传入的 queue,当您传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自己创设的 queue
    时,那一个方法会阻塞这一个 queue留意是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),一向等到那一个 queue
    中排在它后面的天职都施行到位后才会开端履行自己,自己履行落成后,再会裁撤阻塞,使那几个
    queue 中排在它背后的任务继续执行。
    若是您传入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    这些方法的应用和上一个平等,传入
    自定义的面世队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个办法一致的梗塞
    queue,分歧的是 那一个形式还会 堵塞当前线程
    若果你传入的是其它的 queue, 那么它就和 dispatch_sync 一样了。

创办队列

  • 主队列:那是一个与众区其余
    串行队列。什么是主队列,大家都知晓啊,它用来刷新 UI,任何须要刷新
    UI 的劳作都要在主队列执行,所以一般耗时的义务都要放手其他线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 友好创立的行列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中第四个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的行列,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

    更新:自己可以成立 串行队列, 也可以创立
    并行队列。看上面的代码(代码已履新),它有三个参数,首个方面已经说了,第四个才是最重视的。
    第四个参数用来代表创立的行列是串行的或者并行的,传入
    DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创造串行队列。传入
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示成立并行队列。

      //OBJECTIVE-C
      //串行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      //并行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
      //SWIFT
      //串行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      //并行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
    
  • 大局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只若是并行职分一般都插手到这么些行列。那是系统提供的一个冒出队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果公司对 GCD
的包装,完周密向对象,所以利用起来更好明白。 我们能够见见
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好驾驭:

  1. 即将执行的任务封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 将此职分添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

接下来系统就会自行在实践任务。至于同步依然异步、串行照旧并行请继续往下看:

始建任务

  • 一起职责: 不会另开线程 改:会卡住当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步任务:会另开线程 改:不会卡住当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的了然同步和异步,和各样队列的利用,上边看多少个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是如何?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第一句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会发觉点持续了。
解释:
一块职责会阻塞当前线程,然后把 Block
中的任务放到指定的体系中履行,唯有等到 Block
中的义务达成后才会让眼前线程继续往下运作。
那么那里的步骤就是:打印完第一句后,dispatch_sync
立时阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的职分放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的任务会被取出来放到主线程中实践,但主线程那些时候已经被堵塞了,所以
Block 中的职责就无法做到,它不做到,dispatch_sync
就会直接不通主线程,那就是死锁现象。导致主线程一直卡死。

示例二:
以下代码会暴发什么样结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync之前 – %@”, NSThread.currentThread())
dispatch_sync(queue, { () -> Void in
NSLog(“sync – %@”, NSThread.currentThread())
})
NSLog(“sync之后 – %@”, NSThread.currentThread())
})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

答案:
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 – <NSThread:
0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 – <NSThread:
0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 sync - %@sync之后 - %@
没有被打印出来!那是为何吗?大家再来分析一下:

分析:
大家按执行顺序一步步来啊:

  1. 使用 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 那么些参数,成立了一个 串行队列
  2. 打印出 之前 - %@ 这句。
  3. dispatch_async
    异步执行,所以当前线程不会被卡住,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出
    之后 - %@这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 sync之前 - %@
    这句。因为那两条是互为的,所以打印的先后顺序无所谓。
  4. 只顾,高潮来了。现在的景况和上一个例子一样了。dispatch_sync一块执行,于是它所在的线程会被堵塞,平素等到
    sync 里的任务履行完才会三番一遍往下。于是 sync 就和颜悦色的把团结
    Block 中的义务放到 queue 中,可谁想 queue
    是一个串行队列,五回施行一个义务,所以 sync 的 Block
    必须等到前一个任务执行达成,可相对没悟出的是 queue
    正在实践的义务就是被 sync 阻塞了的不胜。于是又爆发了死锁。所以
    sync 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。

加上任务

值得表达的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以不可能封装职务。但它有 2
个子类用于封装职务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。成立一个 Operation 后,必要调用 start
方法来启动职责,它会
默许在时下队列同步施行。当然你也可以在中途撤除一个职务,只须要调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 须求传入一个主意名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 斯威夫特 构建的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    这种不是连串安全的跳梁小丑的。苹果如是说。那边有连带解释

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    事先说过这么的天职,默许会在时下线程执行。可是 NSBlockOperation
    还有一个办法:addExecutionBlock: ,通过这些法子可以给 Operation
    添加七个实施 Block。那样 Operation 中的任务 会并发执行,它会
    在主线程和其余的多少个线程 执行这个职责,注意上边的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法以前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家或许发现了一个问题,为啥我在 斯维夫特 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是运用 print() / println()
    输出的话,它会不难地运用 流(stream) 的概念,学过 C++
    的都清楚。它会把需求输出的种种字符一个一个的出口到控制台。普通应用并不曾问题,然而当二十四线程同步输出的时候问题就来了,由于不少
    println()
    同时打印,就会促成控制台上的字符混乱的堆在一起,而NSLog()
    就从未有过那么些题目。到底是什么体统的呢?你能够把上边 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 越多 NSLog() 与 println()
    的分别看那里

  • 自定义Operation

    而外下面的三种 Operation 以外,我们还足以自定义 Operation。自定义
    Operation 必要继承 NSOperation 类,并达成其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功相关逻辑。所以只要上述的三个类不可以满意你的欲望的时候,你就须求自定义了。你想要落成怎么着成效都得以写在里面。除此之外,你还亟需贯彻
    cancel()
    在内的各样方法。所以那个成效提需求高档玩家,我在那边就背着了,等自身急需用到时在商量它,到时候可能会再做立异。

队列组

队列组可以将众多队列添加到一个组里,那样做的裨益是,当那些组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个艺术公告我们。下边是行使办法,那是一个很实用的效率。

开创队列

看过地点的内容就掌握,大家得以调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来启动那么些义务,可是那样做他们默许是 一路实施 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 时下线程和其它线程
中施行,也就是说如故会占有当前线程。那是即将用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有两系列型:主队列、其余队列。一旦加上到行列,会活动调用职责的
start() 方法

  • 主队列

    细心的同窗就会发现,每套多线程方案都会有一个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并不曾,因为 UI线程
    理论需要每种操作系统自己定制)。这是一个异样的线程,必须串行。所以添加到主队列的任务都会一个接一个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 任何队列

    因为主队列比较尤其,所以会独自有一个类方式来得到主队列。那么通过早先化发生的体系就是其余队列了,因为唯有那三种队列,除了主队列,其余队列就不须要名字了。

    注意:其余队列的天职会在其余线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,我们将 NSOperationQueueGCD的队列
相比较就会发现,那里没有串行队列,那即使自己想要10个任务在此外线程串行的履行怎么做?

那就是苹果封装的妙处,你不用管串行、并行、同步、异步这一个名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来设置最多能够让多少个任务同时举行。当你把它设置为 1
的时候,他不就是串行了嘛!

NSOperationQueue
还有一个充足任务的措施,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是或不是和 GCD 大约?那样就可以添加一个职分到行列中了,万分有利。

NSOperation 有一个丰富实用的机能,那就是添加信赖。比如有 3 个职责:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给那张图纸加个水印,C:把图片再次回到给服务器。那时就可以用到依靠了:

OBJECTIVE-C
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
        NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那一个就是 GCD 的基本功能,不过它的能力远不止这一个,等讲完 NSOperation
后,大家再来看看它的有些其余方面用途。而且,只要你想象力够丰富,你可以构成出更好的用法。

更新:关于GCD,还有四个要求说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    那一个方法重即使您传入的 queue,当你传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自己创设的 queue
    时,那个方法会阻塞那个 queue只顾是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),一贯等到那一个 queue
    中排在它前边的职务都进行到位后才会起来实施自己,自己实施完成后,再会吊销阻塞,使这一个
    queue 中排在它背后的职责继续执行。
    如若你传入的是其它的 queue, 那么它就和 dispatch_async
    一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    以此艺术的行使和上一个一致,传入
    自定义的产出队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个措施一致的短路
    queue,不一样的是 那些措施还会 堵塞当前线程
    若果你传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_sync
    一样了。

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果集团对 GCD
的包装,完周全向对象,所以利用起来更好驾驭。 我们可以看出
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好精晓:

  1. 将要执行的职分封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 将此职分添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

下一场系统就会自动在举行任务。至于同步依然异步、串行照旧并行请继续往下看:

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

累加义务

值得表达的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以不可能封装职分。但它有 2
个子类用于封装职务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。制造一个 Operation 后,必要调用 start
方法来启动职责,它会
默认在此时此刻队列同步实施。当然你也得以在中途裁撤一个义务,只须要调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 要求传入一个措施名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 斯威·夫特(S·wift) 构建的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    那种不是项目安全的歹徒的。苹果如是说。此地有连锁表达

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    从前说过如此的职分,默许会在此时此刻线程执行。不过 NSBlockOperation
    还有一个主意:addExecutionBlock: ,通过那一个办法可以给 Operation
    添加多少个实施 Block。那样 Operation 中的义务 会并发执行,它会
    在主线程和任何的几个线程 执行这几个职责,注意上面的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法以前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:我们莫不发现了一个题目,为何我在 斯维夫特 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是应用 print() / println()
    输出的话,它会简单地动用 流(stream) 的概念,学过 C++
    的都通晓。它会把需求输出的每个字符一个一个的出口到控制台。普通应用并不成问题,可是当二十四线程同步输出的时候问题就来了,由于广大
    println()
    同时打印,就会招致控制台上的字符混乱的堆在联合,而NSLog()
    就不曾那一个题目。到底是何许体统的吗?你可以把下面 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 更加多 NSLog() 与 println()
    的分裂看那里

  • 自定义Operation

    除外上边的三种 Operation 以外,我们还是能自定义 Operation。自定义
    Operation 须要继承 NSOperation 类,并促成其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功相关逻辑。所以一旦以上的两个类不可以满意你的欲望的时候,你就需求自定义了。你想要完毕怎么样意义都足以写在里头。除此之外,你还须求已毕
    cancel()
    在内的种种艺术。所以那一个成效提须要高级玩家,我在那里就不说了,等自家须要用到时在探究它,到时候可能会再做立异。

打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 小心:不可以添加相互保护,会死锁,比如 A依赖B,B看重A。
  • 可以行使 removeDependency 来排除看重关系。
  • 可以在差其余行列之间看重,反正就是那一个依靠是添加到义务身上的,和队列没关系。

创办队列

看过地点的始末就知晓,大家得以调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来启动这一个任务,但是如此做他们默许是 一路实施 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 眼前线程和其他线程
中履行,也就是说如故会占据当前线程。那是快要用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有两体系型:主队列、其余队列。一经添加到行列,会自行调用职分的
start() 方法

  • 主队列

    精心的同室就会发觉,每套三八线程方案都会有一个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并从未,因为 UI线程
    理论须要每种操作系统自己定制)。那是一个特有的线程,必须串行。所以添加到主队列的职务都会一个接一个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 其他队列

    因为主队列比较十分,所以会独自有一个类措施来得到主队列。那么通过初阶化爆发的体系就是另外队列了,因为唯有那二种队列,除了主队列,其余队列就不须要名字了。

    在意:其余队列的天职会在别的线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 这时应该咨询了,我们将 NSOperationQueueGCD的队列
相相比就会意识,那里没有串行队列,那如若我想要10个任务在其他线程串行的履行咋做?

那就是苹果封装的妙处,你绝不管串行、并行、同步、异步这么些名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来设置最多可以让多少个义务同时履行。当你把它设置为 1
的时候,他不就是串行了嘛!

NSOperationQueue
还有一个加上职责的点子,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是还是不是和 GCD 大致?那样就可以加上一个职分到行列中了,格外有利。

NSOperation 有一个相当实用的职能,那就是增加重视。比如有 3 个义务:A:
从服务器上下载一张图片,B:给那张图纸加个水印,C:把图片重回给服务器。那时就足以用到依靠了:

其余方法

以上就是局地生死攸关措施, 下面还有一对常用方法要求大家只顾:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断任务是或不是正在履行

    BOOL finished; //判断职务是还是不是做到

    void (^completionBlock)(void); //用来设置已毕后须求实施的操作

    – (void)cancel; //废除任务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此任务履行达成

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的义务数

    – (void)cancelAllOperations; //撤销队列中保有的职分

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的所有职责履行已毕

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到那里基本上就讲完了。当然,我讲的并不完全,可能有一部分知识我并不曾讲到,但作为常用方法,那几个早已足足了。然而我在此处只是告诉你了部分方法的作用,只是怎么把她们用到相当的地点,就要求多多实践了。上面我会说有些有关三十二线程的案例,是豪门进一步什么地打听。

OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];

其他用法

在那部分,我会说有些和二十四线程知识相关的案例,可能有些很粗略,大家早都晓得的,可是因为这篇文章讲的是二十二十四线程嘛,所以应当尽量的一应俱全嘛。还有就是,我会尽量的利用多种方法已毕,让大家看看里面的区分。

SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)

线程同步

所谓线程同步就是为着防备多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题,所接纳的一种方法。当然也有为数不少已毕情势,请往下看:

  • 互斥锁
    :给需求共同的代码块加一个互斥锁,就足以确保每一回唯有一个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
      //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 一头执行
    :大家得以接纳八线程的文化,把多少个线程都要实施此段代码添加到同一个串行队列,那样就兑现了线程同步的定义。当然那里可以利用
    GCDNSOperation 三种方案,我都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

//GCD
//需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
dispatch_sync(queue, ^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
});


//NSOperation & NSOperationQueue
//重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
//       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
//       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
}];

[queue addOperation:operation];

[operation waitUntilFinished];

//后续要做的事
打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 只顾:不可能添加互相看重,会死锁,比如 A看重B,B依赖A。
  • 可以应用 removeDependency 来驱除信赖关系。
  • 可以在分裂的体系之间重视,反正就是以此依靠是添加到职务身上的,和队列没关系。
SWIFT

此地的 swift 代码,我就不写了,因为每句都无异,只是语法不相同而已,照着 OC
的代码就能写出 斯威夫特的。那篇小说已经老长老长了,我就不浪费篇幅了,又不是高级中学写作文。

任何情势

如上就是一对根本格局, 下边还有一部分常用方法须求我们瞩目:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断义务是或不是正在执行

    BOOL finished; //判断职责是还是不是形成

    void (^completionBlock)(void); //用来设置已毕后要求履行的操作

    – (void)cancel; //打消义务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此职责执行完结

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的义务数

    – (void)cancelAllOperations; //打消队列中颇具的任务

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的所有任务执行完成

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到此地基本上就讲完了。当然,我讲的并不完全,可能有一对知识我并没有讲到,但作为常用方法,这几个曾经够用了。不过自己在这里只是告诉您了有些措施的机能,只是怎么把他们用到适当的地点,就须求多多实践了。上面我会说有些关于十六线程的案例,是豪门进一步什么地问询。

延迟执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再举办某段代码。下边说有的常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

    // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
    [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以运用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 斯维·夫特(Sw·ift)都可以选取,那里只写 OC 的,斯威夫特 的是平等的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
      // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NS提姆er
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有为数不少用法,然而那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,斯维夫特 也是同样的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

其余用法

在这一部分,我会说一些和多线程知识相关的案例,可能有些很不难,大家早都理解的,然则因为那篇小说讲的是三十二线程嘛,所以理应尽量的完美嘛。还有就是,我会尽量的应用多种主意完毕,让我们看看其中的界别。

单例情势

关于何以是单例情势,我也不多说,我只说说一般怎么落实。在 Objective-C
中,完毕单例的办法已经很实际了,纵然有其余方法,可是一般都是用一个规范的主意了,下边来探视。

线程同步

所谓线程同步就是为了防范七个线程抢夺同一个资源造成的数额安全问题,所使用的一种办法。当然也有很多贯彻方式,请往下看:

  • 互斥锁
    :给须求联合的代码块加一个互斥锁,就足以确保每回唯有一个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
        //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 同步实施
    :大家可以使用多线程的学问,把四个线程都要执行此段代码添加到同一个串行队列,这样就贯彻了线程同步的概念。当然那里可以运用
    GCDNSOperation 二种方案,我都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

  //GCD
  //需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
  dispatch_sync(queue, ^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  });


  //NSOperation & NSOperationQueue
  //重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
  //       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
  //       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

  NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSInteger ticket = lastTicket;
      [NSThread sleepForTimeInterval:1];
      NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
      ticket -= 1;
      lastTicket = ticket;
  }];

  [queue addOperation:operation];

  [operation waitUntilFinished];

  //后续要做的事
OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

此处之所以将单例形式,是因为中间使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。下边看 斯维·夫特(Sw·ift) 中的单例格局,在斯威夫特中单例格局卓殊不难!想明白怎么从
OC
那么复杂的主意成为上边的写法的,请看那里

SWIFT

那里的 swift 代码,我就不写了,因为每句都平等,只是语法分裂而已,照着 OC
的代码就能写出 斯威夫特的。那篇文章已经老长老长了,我就不浪费篇幅了,又不是高中写作文。

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

推迟执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再实践某段代码。下边说有些常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

      // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
      [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    能够动用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 斯维夫特都得以应用,那里只写 OC 的,斯威·夫特(S·wift) 的是一致的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NSTimer
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有很多用法,然则那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,斯维夫特 也是均等的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

从其他线程回到主线程的方式

我们都领会在其余线程操作完结后务必到主线程更新UI。所以,介绍完所有的三三十二线程方案后,我们来看看有哪些措施可以回到主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

单例方式

关于何以是单例格局,我也不多说,我只说说一般怎么落到实处。在 Objective-C
中,已毕单例的法子已经很实际了,即便有其他方法,但是一般都是用一个正式的点子了,上边来看望。

总结

好的吗,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死我了。花了两日,时间跨度有点大,所以可能有些地方上段不接下段或者有些地点不完整,假设您看着相比较费力或者有如何地点有题目,都可以在评论区告诉我,我会立马修(马修)改的。当然啦,八线程的事物也不停那么些,题目也就只是个问题,不要当真。想要领悟更加多的事物,还得和谐去网上挖掘唇揭齿寒材料。多看看官方文档。实在是编不下去了,大家好雅观~。对了,看我写的如此努力,不打赏的话得点个喜欢也是极好的。

更新:第三回放出去的时候,有好多地点有不当,很谢谢有情侣提议来了。假诺你看来有荒唐的地点,一定记得提议来,那样对大家都有协助。还有一些对初学者的话,遭逢不懂的章程,最好的章程就是查看官方文档,那里是最纯正的,固然有多少个单词不认得,查一下就好了,不会影响对总体的敞亮。
自我看来有网站转载了自身的稿子,但转发的或者存在问题,而自己不得不在简书上立异,所以假如要看
全体版本
如故到简书来看吗:那里是地点

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

此地之所以将单例格局,是因为其中使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。下边看 斯维夫特 中的单例格局,在斯威夫特中单例形式非常简单!想了然怎么从
OC
那么复杂的艺术成为下边的写法的,请看那里

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

从其余线程回到主线程的法子

大家都精晓在其余线程操作落成后务必到主线程更新UI。所以,介绍完所有的十二线程方案后,大家来探视有哪些措施能够回到主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

总结

好的吧,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死我了。花了二日,时间跨度有点大,所以可能有些地点上段不接下段或者局地地点不完整,借使您望着比较棘手或者有如何位置有题目,都得以在评论区告诉自己,我会立马修(Matthew)改的。当然啦,十六线程的事物也不断这么些,题目也就只是个问题,不要当真。想要通晓更加多的事物,还得和谐去网上挖掘休戚相关材料。多看看官方文档。实在是编不下去了,大家好赏心悦目~。对了,看我写的那样努力,不打赏的话得点个爱惜也是极好的。

更新:第三回看出去的时候,有成千上万地方有不当,很感谢有情侣提议来了。如若您见到有错误的地点,一定记得提出来,那样对大家都有协理。还有某些对初学者的话,遭逢不懂的不二法门,最好的方式就是翻开官方文档,这里是最纯正的,即便有多少个单词不认得,查一下就好了,不会影响对完全的明亮。
本身来看有网站转发了我的稿子,但转发的或是存在问题,而自己只得在简书上立异,所以如果要看
完全版本
仍旧到简书来看吗:此处是地方

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