澳门永利网上娱乐网站在时下线程执行职分,是线程的POSIX标准

事出必有因,昨日自己想和你聊聊线程的来由就是——当然是对准一个共产党人的思想觉悟,为公民透析生命,讲解你正在蒙圈的知识点,或者想破脑袋才发觉这么简约的技巧方案。

成百上千人学线程,迷迷糊糊;很多少人问线程,有所期待;也有诸两个人写线程,分享认知给正在竭力的小伙子,呦,呦,呦呦。不过,你真的精通线程么?你实在会用十二线程么?你实在学明白,问清楚,写清楚了么?不管您明不知晓,反正自己不精通,不过,没准,你看完,你就知道了。


1.GCD简介

gcd有两大致念:义务和队列
(1) 职分:同步职分和异步职务。
一块任务:不会开发线程,在当下线程执行职责
异步任务:会开发线程,在新的线程中施行职务
(2) 队列:串行队列和互相队列
串行队列:按职务逐一执行
互动队列:并发执行
(3)职分和队列组合
同步串行:不会开发新的线程,在眼前线程按职分逐一执行(没意义,几乎不用)
同台并行:不会开发新的线程,在时下线程按职分逐一执行 (大致不用)
异步串行:会开发一条线程,在新线程中按义务逐一执行
异步并行:会开发八个子线程,在子线程中并发执行七个职务
联合主队列:会发出死锁
异步主队列:不会开发新的线程,义务按梯次执行

前言

  • 波及线程,那就只能够提CPU,现代的CPU有一个很关键的特征,就是时刻片,每一个到手CPU的职分只可以运行一个光阴片规定的时刻。
  • 实际线程对操作系统来说就是一段代码以及运行时数据。操作系统会为各类线程保存有关的数目,当接收到来自CPU的时间片中断事件时,就会按自然规则从那个线程中接纳一个,恢复生机它的周转时数据,这样CPU就可以继续执行那么些线程了。
  • 也就是实际就单核CUP而言,并不曾章程落到实处真正含义上的面世执行,只是CPU快捷地在多条线程之间调度,CPU调度线程的小运丰硕快,就招致了三三十二线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言三四线程可以缓解线程阻塞的问题,不过其自身运行成效并没有加强,多CPU的交互运算才真正解决了运转功用问题。
  • 系统中正在运行的每一个应用程序都是一个经过,每个进程系统都会分配给它独立的内存运行。也就是说,在iOS系统中中,每一个行使都是一个进度。
  • 一个进程的享有职分都在线程中展开,因而每个进度至少要有一个线程,也就是主线程。那多线程其实就是一个历程开启多条线程,让具有任务并发执行。
  • 二十二十四线程在必然意义上落成了经过内的资源共享,以及功效的晋级。同时,在肯定程度上相对独立,它是先后执行流的蝇头单元,是经过中的一个实体,是实施顺序最大旨的单元,有谈得来栈和寄存器。
  • 上边这个你是否都驾驭,不过自己偏要说,哦呵呵。既然大家聊线程,那我们就先从线程开刀。

2.代码解析

(一)同步主队列(死锁)

- (void)syncMain {
   NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
   dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
   });
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
   });
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
   });
   NSLog(@"end");
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 1

F1DF92B2-CFC3-42A5-A15D-CEA8C4EA3B67.png

原因:
同步:
1 ).不会开发新线程;
2 ).上一个义务履行落成才会继续往下进行。
结果:要想sync函数往下实施,必须等待block职务落成。
主队列:
1 ).主队列只好在主线程执行,无法再子线程执行;
2 ).主线程必须等待空闲的时候,才会执行下一个职务。
结果:一个线程只好执行一个任务,Block想要执行必须等待主线程空闲,而主线程在实践sync函数;所以要等待其得了才会进行。
一头主队列:sync函数等待Block职分完毕,Block职务等待sync函数截止,多少个职务相互等待,导致堵塞主线程,发生死锁现象。

(二)异步主队列

 - (void)asyncMain {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 2

B8D19A4D-144C-4378-8229-E5886FF06B1F.png

原因:
1.因为是异步,可以先绕过不执行,回头再实施,所以先实施start和end
2.因为是主队列,要在主线程中实践,所以不会开发子线程
3.主队列跟串行队列一样,职责都是按顺序执行

(三)同步串行队列

- (void)syncSerial {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
         NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 3

94533D5C-7B58-4B45-A272-C77B95E2CB01.png

原因:
1.齐声职责:不会开发新线程
2.串行队列:按义务逐一执行

(四)同步并行队列

- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 4

6AF01CD9-6DE9-4615-A31D-2A499B3D33AC.png

由来:跟一起串行一样的道理(个人觉得同步串行和共同异行并没有怎么意义,基本上用不到)

(五)异步串行队列

- (void)asyncSerial {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 5

C07F6AE8-4DA0-4D07-9427-2FE8862084BF.png

原因:
异步任务:会开发新的线程,可以绕过任务不实施,回头再实践
串行队列:职分按梯次执行
异步串行:只会开发一个新线程,义务按顺序执行

(六)异步并行队列

- (void)asyncConcurrent {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 6

216FDDB0-E2BC-4F0B-B4EA-B11E1C92F9B4.png

原因:
异步职务:会开发新线程,可以绕过任务不执行,回头再实施
交互队列:任务并发执行
异步并行:会开发七个子线程,职分并发执行

(七)全局队列

- (void)asyncGlobal {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 7

F673DDC2-42F0-4320-802D-5EB904D89B8E.png

原因:
异步职分:会开发新线程,可以绕过义务不举行,回头再进行
大局队列:跟并发队列一样,义务同时履行,可是全局队列有优先级设置

Pthreads && NSThread

先来看与线程有最直白关乎的一套C的API:

3.利用场景

(1)比如加载一些图纸,处理大型数据等耗时操作,可以放在子线程中执行,在回去主线程刷新UI。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        //耗时操作...

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //回到主线程,刷新UI
        });
    });

(2)gcd完毕定时器

 NSInteger count = 0;
- (void)time {
    //注意事项:dispatch_source_t最好用全局,局部不加dispatch_cancel,定时器不会被执行,因为还没到回调timer就被释放了。
    //创建一个定时器
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    //设置定时器
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"第%ld次执行",count);
        count ++;
        if (count > 6) {
            //取消定时器
            dispatch_cancel(timer);
        }
    });
    //启动定时器
    dispatch_resume(timer);  
}

(3)gcd延迟执行

- (void)after {

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 3秒后异步执行这里的代码...
        NSLog(@"after");

    });

}

(4)gcd只进行三回

- (void)once {
    for (int i = 0; i < 3; i ++) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"xxx");
        });
    }
}

(5)dispatch_apply,可以兑现遍历数组效果

- (void)apply {
    NSArray *arr = @[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"];
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply([arr count], queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zu : %@",index,arr[index]);
    });
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 8

748497BB-AF35-4D9C-AAEF-09095719FA4F.png

(6)GCD的行列组dispatch_group,等三个异步操作截止后,再回来主线程

- (void)group {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"第一个耗时任务%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"第二个耗时任务%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"回到主线程%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 9

D27BCD2C-68A8-41D1-820F-620B74A3AB0D.png

(7)栅栏方法 dispatch_barrier_async,可以分开异步线程顺序

- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
         NSLog(@"任务分割%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务4%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 10

D72914AB-11DE-4C67-B8EF-A0583611FA6F.png

(8)信号量 dispatch_semaphore_t
利用场景:即使有三个网络请求,大家渴求按梯次执行,也就是网络1请求甘休未来再请求网络2,以此类推。。。
出于网络请求是异步的,想要其一同执行该怎么落到实处吗?有的人就会想说:我在网络请求1截至回调里伸手网络2,再在网络2请求截止里请求网络3,那当然能够兑现,但是这种艺术对于个别伸手还好,借使有10个,100个你还那样写,不说代码量,就是看上去都会以为很low。那时候信号量就派上用场了,看代码:

    NSLog(@"start");
    dispatch_semaphore_t sema= dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_async(dispatch_queue_create("d", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
        for (int i = 0; i < 10; i ++) {
            [[BPNetworkTool sharedTools] GET:@"http://s.budejie.com/topic/list/zuixin/41/bs0315-iphone-4.5.6/0-20.json" parameters:nil success:^(id obj) {
                NSLog(@"%d",i);
                dispatch_semaphore_signal(sema);

            } failure:^(NSError *error) {

            }];
            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        }
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"end");

        });

    });

打印结果:

澳门永利网上娱乐网站 11

781145BA-280D-4E46-94FE-551CB1EC4781.png

咱俩从代码中看到,信号量用到了多少个方式:
1.dispatch_semaphore_t sema= dispatch_semaphore_create(0);

  1. dispatch_semaphore_signal(sema);
    3.dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);

措施一:代表先创设一个信号量,上面的参数代表信号量的个数。
方法二:表示发送一个信号,信号量+1。
艺术三:表示等待信号,第四个参数表示等待时间,当信号数量少于0时会直接等候,反之能够继续执行下边方法,并且信号量-1。

(9)suspend/resume(队列挂起和还原)
suspend: 通过 dispatch_suspend()
函数已毕队列的”挂起”,使队列暂停工作。可是此地的“挂起”,并不可能即刻停下队列上正在周转的block;

resume: dispatch_resume() 函数复苏队列,是队列继续工作。

注意:
    1. dispatch_suspend 与 dispatch_resume 要成对出现。
    2.dispatch_suspend在前,dispatch_resume在后。

代码落成:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", NULL);
    for (int i = 0; i < 5; i ++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务%d开始",i);
            sleep(3);
            NSLog(@"任务%d结束",i);
        });
    }
    NSLog(@"任务创建完成");
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        dispatch_suspend(queue);
        NSLog(@"队列挂起");
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            dispatch_resume(queue);
            NSLog(@"队列恢复");
        });
    });

打印结果:

2017-12-06 17:14:59.740 GCD[6995:1631360] 任务创建完成
2017-12-06 17:14:59.740 GCD[6995:1631625] 任务0开始
2017-12-06 17:15:02.746 GCD[6995:1631625] 任务0结束
2017-12-06 17:15:02.746 GCD[6995:1631625] 任务1开始
2017-12-06 17:15:05.747 GCD[6995:1631625] 任务1结束
2017-12-06 17:15:05.747 GCD[6995:1631625] 任务2开始
2017-12-06 17:15:06.741 GCD[6995:1631360] 队列挂起
2017-12-06 17:15:08.750 GCD[6995:1631625] 任务2结束
2017-12-06 17:15:12.237 GCD[6995:1631360] 队列恢复
2017-12-06 17:15:12.237 GCD[6995:1631625] 任务3开始
2017-12-06 17:15:15.242 GCD[6995:1631625] 任务3结束
2017-12-06 17:15:15.243 GCD[6995:1631625] 任务4开始
2017-12-06 17:15:18.243 GCD[6995:1631625] 任务4结束

经过打印结果大家可以证实当调用 dispatch_suspend(queue) “挂起”队列 queue
后一度初始执行的职务不会挂起,而未起头的天职能够挂起。

(10) dispatch_set_target_queue (更改队列的类型)
任由是串行队列仍然并行队列都可以将其改为串行队列。
动用的函数:dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
首先个参数:是指要更改优先级的连串。
其次个参数:目标参照物,将要更改的系列优先级与其同一。

代码落成:

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test1", NULL);
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("test3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_set_target_queue(queue1, queue3);
    dispatch_set_target_queue(queue2, queue3);
    dispatch_async(queue1, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(queue2, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });
    dispatch_async(queue3, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });

打印结果:

2017-12-06 17:22:48.605 GCD[7162:1758848] 任务1
2017-12-06 17:22:48.606 GCD[7162:1758848] 任务2
2017-12-06 17:22:48.606 GCD[7162:1758848] 任务3

从打印结果可以见到用dispatch_set_target_queue()函数可以将互相队列和串行队列,改成串行队列。

未完待续。。。

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创办和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。

伟人上有木有,跨平台有木有,你没用过有木有!上边我们来看一下以此似乎牛逼但真正基本用不到的Pthreads是怎么用的:

不如我们来用Pthreads创设一个线程去履行一个职分:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

出口结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

从打印结果来看,该任务是在新开辟的线程中执行的,不过感觉用起来超不友好,很多东西需求协调管理,单单是义务队列以及线程生命周期的军事管制就够你咳嗽的,那您写出的代码仍可以是艺术么!其实之所以遗弃那套API很少用,是因为我们有更好的精选:NSThread

NSThread

哎哎,它面向对象,再去探访苹果提供的API,相比一下Pthreads,不难明了,人生好像又充满了日光和梦想,大家先来一看一下系统提须要我们的API自然就通晓怎么用了,来来来,我给您注释一下啊:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

上边的牵线您还看中吗?小的帮你下载一张图片,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

大家可以精晓的收看,主线程阻塞了,用户不得以开展此外操作,你见过这么的利用吗?
就此大家这么改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运作结果:

啊哎,用多线程果然能一蹴即至线程阻塞的问题,并且NSThread也比Pthreads好用,就好像你对通晓熟习使用二十八线程又有了一丝丝曙光。假设自己有诸多两样类其余任务,每个职责之间还有联系和依靠,你是还是不是又懵逼了,上边的您是还是不是觉得又白看了,其实开发中自我觉得NSThread用到最多的就是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是根据C语言的一套多线程开发API,一听名字就是个狠角色,也是现阶段苹果官方推荐的十六线程开发格局。可以说是使用方便,又不失逼格。总体来说,他解决自身关系的地点直接操作线程带来的难题,它自动帮您管理了线程的生命周期以及职分的施行规则。上边我们会频仍的商事一个词,那就是任务,说白了,任务实际上就是你要执行的那段代码

任务管理措施——队列

上边说当大家要保管多少个职责时,线程开发给咱们带来了自然的技术难度,或者说不方便性,GCD给出了大家归总管理职务的章程,那就是队列。我们来看一下iOS多线程操作中的队列:(⚠️不管是串行照旧并行,队列都是根据FIFO的规范依次触发任务)

八个通用队列:
  • 串行队列:所有任务会在一条线程中实践(有可能是现阶段线程也有可能是新开辟的线程),并且一个职务执行达成后,才起来推行下一个任务。(等待完毕)
  • 互相队列:可以拉开多条线程并行执行任务(但不肯定会开启新的线程),并且当一个义务放到指定线程先河推行时,下一个职分就足以起来履行了。(等待发生)
四个与众不相同队列:
  • 主队列:系统为大家创制好的一个串行队列,牛逼之处在于它管理必须在主线程中执行的职分,属于有劳保的。
  • 全局队列:系统为大家制造好的一个相互队列,使用起来与大家协调创办的相互队列无真相差别。

职务履行措施

说完队列,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱不花,掉了徒劳,并且在GCD中并不可以直接开辟线程执行任务,所以在任务参加队列之后,GCD给出了二种实施办法——同步执行(sync)和异步执行(async)。

  • 一同实施:在时下线程执行职务,不会开发新的线程。必须等到Block函数执行完结后,dispatch函数才会回到。
  • 异步执行:可以在新的线程中进行职务,但不肯定会开发新的线程。dispatch函数会立时重返,
    然后Block在后台异步执行。
地点的这个理论都是自己在诸多被套路背后统计出来的血淋淋的阅历,与君共享,可是那样写自己猜你一定仍旧不亮堂,往下看,说不定有悲喜吗。

义务队列组合措施

相信这些题目你看过很很多次?是或不是看完也不晓得到底怎么用?这么巧,我也是,请相信上边那些自然有你不清楚并且想要的,大家从五个最直白的点切入:

1. 线程死锁

以此你是否也看过众多次?哈哈哈!你是否觉得我又要开端复制黏贴了?请往下看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

真不是自个儿套路你,大家仍然得分析一下为什么会死锁,因为必须为这一个没有境遇过套路的民心里留下一段美好的想起,分享代码,我们是当真的!

工作是那样的:

咱俩先做一个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 职务A,GCD同步函数
—>职责B。
一句话来说呢,差不离是那样的,首先,任务A在主队列,并且一度起来实施,在主线程打印出1===... ...,然后那时职务B被投入到主队列中,并且一路实施,这尼玛事都大了,系统说,同步执行啊,那我不开新的线程了,任务B说自家要等自身其中的Block函数执行到位,要不我就不回去,不过主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得等A执行完才能轮到你,不可以坏了规矩,同时,任务B作为任务A的内部函数,必须等职责B执行完函数再次回到才能举办下一个职务。那就造成了,义务A等待任务B已毕才能继续执行,但作为串行队列的主队列又不可以让职责B在职责A未到位以前开始举行,所以义务A等着任务B完结,任务B等着职务A达成,等待,永久的等候。所以就死锁了。简单不?上面大家郑重看一下我们不知不觉书写的代码!

2. 这么不死锁

不如就写个最容易易行的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

前边有人问:顺序打印,没毛病,全在主线程执行,而且顺序执行,那它们必然是在主队列同步实施的啊!那为什么一直不死锁?苹果的操作系统果然高深啊!

其实那里有一个误区,那就是任务在主线程顺序执行就是主队列。其实某些提到都尚未,若是当前在主线程,同步实施职务,不管在什么样队列职分都是逐一执行。把拥有义务都以异步执行的法门出席到主队列中,你会意识它们也是逐一执行的。

相信你精通地方的死锁处境后,你早晚会手贱改成这么试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

您发现正常执行了,并且是逐一执行的,你是或不是若有所思,没错,你想的和自家想的是一律的,和上诉情状一模一样,义务A在主队列中,但是义务B参预到了大局队列,那时候,职责A和职务B没有队列的束缚,所以任务B就先执行喽,执行达成之后函数重临,职务A接着执行。

自身猜你势必手贱这么改过:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

仔细而帅气的您早晚发现不是各类打印了,而且也不会死锁,明明都是加到主队列里了啊,其实当任务A在执行时,义务B参与到了主队列,注意啊,是异步执行,所以dispatch函数不会等到Block执行到位才重回,dispatch函数再次来到后,那职责A可以继续执行,Block职责我们得以认为在下一帧顺序进入队列,并且默许无限下一帧执行。那就是怎么您看看2===... ...是终极输出的了。(⚠️一个函数的有多少个里面函数异步执行时,不会促成死锁的同时,任务A执行完结后,那些异步执行的内部函数会顺序执行)。

俺们说说队列与实践办法的选配

地点说了系统自带的多个体系,上边大家来用自己创立的队列研商一下各样搭配情状。
咱俩先创建多个系列,并且测试方法都是在主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
1. 串行队列 + 同步实施
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

整整都在此时此刻线程顺序执行,也就是说,同步施行不抱有开发新线程的力量。

2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

先打印了4,然后依次在子线程中打印1,2,3。表明异步执行具有开发新线程的力量,并且串行队列必须等到前一个任务履行完才能起始履行下一个职分,同时,异步执行会使其中函数率先重回,不会与正在履行的表面函数发生死锁。

3. 并行队列 + 同步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

未张开新的线程执行任务,并且Block函数执行到位后dispatch函数才会回来,才能持续向下举办,所以大家见到的结果是各样打印的。

4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开辟了八个线程,触发职分的空子是逐一的,可是大家看到达成任务的时光却是随机的,那有赖于CPU对于分歧线程的调度分配,可是,线程不是无偿无限开拓的,当任务量充足大时,线程是会再度利用的。

划一下关键啊

1. 对此单核CPU来说,不存在真正意义上的并行,所以,多线程执行任务,其实也只是一个人在办事,CPU的调度控制了非等待义务的推行速率,同时对于非等待义务,多线程并没有当真含义升高功能。
2. 线程可以简不难单的认为就是一段代码+运行时数据。
3. 齐声施行会在脚下线程执行职务,不持有开发线程的能力或者说没有需要开辟新的线程。并且,同步实施必须等到Block函数执行完成,dispatch函数才会再次来到,从而阻塞同一串行队列中外部方法的推行。
4. 异步执行dispatch函数会直接回到,Block函数大家得以认为它会在下一帧加入队列,并根据所在队列近期的天职状态最好下一帧执行,从而不会卡住当前外部任务的施行。同时,唯有异步执行才有开发新线程的必需,不过异步执行不肯定会开发新线程。
5. 要是是队列,肯定是FIFO(先进先出),但是哪个人先举行完要看第1条。
6. 只即使串行队列,肯定要等上一个职务执行到位,才能起先下一个职务。不过互相队列当上一个职分初阶实施后,下一个义务就足以起来实践。
7. 想要开辟新线程必须让职责在异步执行,想要开辟多个线程,唯有让任务在相互队列中异步执行才足以。执行措施和队列类型多层组合在任其自然水平上可以完成对于代码执行顺序的调度。
8. 联机+串行:未开发新线程,串行执行职责;同步+并行:未开发新线程,串行执行职分;异步+串行:新开拓一条线程,串行执行义务;异步+并行:开辟多条新线程,并行执行职责;在主线程中共同运用主队列执行职责,会促成死锁。
8. 对于多核CPU来说,线程数量也不可以最好开拓,线程的开辟同样会消耗资源,过多线程同时处理职务并不是您想像中的人多力量大。

GCD其余函数用法

1. dispatch_after

该函数用于职务延时执行,其中参数dispatch_time_t表示延时时长,dispatch_queue_t表示行使哪个队列。即使队列未主队列,那么职分在主线程执行,如果队列为全局队列或者自己创建的行列,那么义务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
2. dispatch_once

管教函数在一切生命周期内只会执行一回,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的你要现在两张小图,并且你要等两张图都下载完结未来把他们拼起来,你要如何做?我常有就不会把两张图拼成一张图啊,牛逼的我怎么可能有这种想法呢?

实在方法有过多,比如您可以一张一张下载,再例如动用部分变量和Blcok达成计数,但是既然明天我们讲到那,这大家就得入乡顺俗,用GCD来兑现,有一个神器的东西叫做队列组,当进入到队列组中的所有职责履行到位之后,会调用dispatch_group_notify函数文告职分总体形成,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它能挡住或者分隔什么事物,别瞎猜了,反正你又猜不对,看那,使用此办法创制的义务,会寻找当前队列中有没有任何职务要执行,假设有,则等待已有职务履行完成后再进行,同时,在此职分之后进入队列的职务,须求拭目以待此职分履行到位后,才能实施。看代码,老铁。(⚠️
那里并发队列必须是祥和创设的。借使接纳全局队列,这些函数和dispatch_async将会没有异样。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

是还是不是如你所料,牛逼大了,下边大家打开第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

其一结果和大家地点的分解完美契合,我们得以大约的控制函数执行的逐一了,你离大牛又近了一步,若是今日的您不会怀疑还有dispatch_barrier_sync其一函数的话,表达…
…嘿嘿嘿,我们看一下那几个函数和方面咱们用到的函数的界别,你早晚想到了,再打开第三个和第多个注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

绝不着急,大家换一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了吧?那多少个函数对于队列的栅栏作用是平等的,然而对于该函数相对于任何中间函数遵从了最起始说到的联合和异步的平整。你是否有点懵逼,如若您蒙蔽了,那么请在每一个出口前面打印出如今的线程,假若你仍旧懵逼,那么请您再一次看,有劳,不谢!

5. dispatch_apply

该函数用于重复执行某个义务,若是职责队列是相互队列,重复执行的职务会并发执行,假设职务队列为串行队列,则任务会挨个执行,要求留意的是,该函数为联合函数,要防微杜渐线程阻塞和死锁哦,老铁。

串行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
互动队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

看那多少个函数的时候你必要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是决定义务执行的一个规范而已,相对于地点通过队列以及履行措施来决定线程的开发和职责的履行,它更贴近对于义务向来的控制。类似于单个系列的最大并发数的操纵机制,提升并行效能的同时,也避免太三八线程的开拓对CPU早层负面的频率负担。
dispatch_semaphore_create创制信号量,最先值不可能小于0;
dispatch_semaphore_wait等候下跌信号量,也就是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal增强信号量,也就是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal日常配对利用。
看一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

你能猜到运行结果吧?没错,就是您想的这么,开辟了5个线程执行职责。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

下一步你肯定猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

很明朗,我起来说的是对的,哈哈哈哈,信号量是决定义务履行的关键尺度,当信号量为0时,所有职分等待,信号量越大,允许可并行执行的职务数量更加多。

GCD就先说到那,很多API没有涉及到,有趣味的同校们得以协调去看望,首要的是办法和习惯,而不是您看过多少。

NSOperation && NSOperationQueue

如若地点的郭草地假定您学会了,那么那两个东西你也不肯定能学得会!

NSOperation以及NSOperationQueue是苹果对于GCD的卷入,其中呢,NSOperation实际就是大家位置所说的任务,可是那些类不可能一直运用,大家要用他的三个子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue啊,其实就是相近于GCD中的队列,用于管理你进入到中间的天职。

NSOperation

它提供了有关任务的推行,撤除,以及每一日得到任务的景况,添加任务重视以及优先级等办法和特性,相对于GCD提供的法子来说,更直观,更有益,并且提供了更加多的控制接口。(很多时候,苹果设计的架构是很棒的,不要只是在乎他贯彻了怎么样,可能您学到的事物会更加多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有多少个方法和属性大家询问一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation自己是个抽象类,不可以直接拔取,我们有二种办法给予它新的性命,就是下面那多个东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

这是自身要说的首先个任务项目,大家能够自定义继承于NSOperation的子类,一视同仁写父类提供的方法,落成一波拥有极度意义的职务。比如我们去下载一个图形:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运行打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

啊呵呵,其实自定义的职责更拥有指向性,它可以满意你一定的必要,然则一般用的可比少,不明了是因为我太菜依旧真的有诸多进一步便民的点子和笔触完成如此的逻辑。

NSBlockOperation

第四个,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,大家看一下她提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

很简短,就那多少个,我们就用它完毕一个职责:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运转结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

大家发现那些任务是在眼前线程顺序执行的,大家发现还有一个艺术addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

从打印结果来看,那一个4个职务是异步并发执行的,开辟了多条线程。

NSInvocationOperation

其多个,就是它了,同样也是系统提须要大家的一个任务类,基于一个target对象以及一个selector来创设任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运作结果与NSBlockOperation单个block函数的实践办法相同,同步顺序执行。的确系统的包装给予我们关于职责更直观的东西,但是对于多少个职责的支配机制并不完美,所以大家有请下一位,也许你会万象更新。

NSOperationQueue

上面说道大家成立的NSOperation职务目的可以通过start主意来实施,同样我们得以把这一个职务目的添加到一个NSOperationQueue对象中去履行,好想有好东西,先看一下连串的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来一段代码和颜悦色欢天喜地:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

俺们发现,参与队列之后不要调用任务的start办法,队列会帮你管理职分的推行景况。上诉执行结果表达这几个任务在队列中为出现执行的。

上面大家改变一下职务的预先级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运作结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

我们发现优先级低的天职会后实施,但是,那并不是相对的,还有众多事物得以左右CPU分配,以及操作系统对于任务和线程的操纵,只可以说,优先级会在早晚水准上让优先级高的职分开首履行。同时,优先级只对同一队列中的义务使得哦。上边大家就看一个会忽略优先级的气象。

增进借助关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

通过打印结果大家可以见见,添加依赖之后,依赖职分必须等待被看重任务履行落成之后才会起来履行。⚠️,固然重视职责的优先级再高,也是被依赖职责先举办,同时,和先期级不等,信赖关系不受队列的局限,爱哪哪,只假设自个儿珍爱于您,那您不可以不先实施完,我才实施。

队列的最大并发数

就是,这一个队列最多可以有多少义务同时推行,或者说最多开发多少条线程,若是设置为1,那就三次只可以执行一个任务,可是,不要以为那和GCD的串行队列一样,即使最大并发数为1,队列职责的施行顺序依旧取决于很多因素。

关于NSOperationQueue还有撤除啊,暂停啊等操作办法,大家可以试一下,应该小心的是,和上学GCD的方法不一样,不要老是站在面向进程的角度看带那一个面向对象的类,因为它的面目对象化的包装进度中,肯定有广大您看不到的模样进程的操作,所以你也不曾必要用利用GCD的思想来套用它,否则你或许会眩晕的一塌糊涂。

线程锁

上边到底把十六线程操作的办法讲完了,下边说一下线程锁机制。二十多线程操作是两个线程并行的,所以一律块资源可能在同一时间被多少个线程访问,举烂的事例就是买高铁票,在就剩一个座时,假若100个线程同时跻身,那么可能上列车时就有人得干仗了。为了有限帮忙世界和平,人民安居乐业,所以大家讲一下那么些线程锁。我们先完结一段代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运行打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

大家发现6被取出来四次(因为代码简单,执行效用较快,所以那种景色不实必现,耐心多试五回),那样的话就狼狈了,一张票卖了2次,这么恶劣的一言一动是不能容忍的,所以大家必要公平的马弁——线程锁,大家就讲最直白的二种(在此以前说的GCD的众多主意同样可以等价于线程锁解决这个题材):

NSLock

代码那样写:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

如此那般就保障了被Lock的资源只可以同时让一个线程举办走访,从而也就确保了线程安全。

@synchronized

其一也很简单,有时候也会用到那么些,要传播一个共同对象(一般就是self),然后将您需求加锁的资源放入代码块中,如果该资源有线程正在访问时,会让其余线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

总的看该终结了!!!就到那吗,堂哥已经尽力了,带大家入个门,那条路二哥只好陪你走到那了。

相关文章